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VirtualSports hält die Taschenlampen bereit Alan Wake Hands On in Hamburg
"Alan Wake" - Dieser Name schwirrt seit einiger Zeit in den Köpfen der Szene umher, ohne dass sich dieser bisher mit vielen konkreten Infos in Verbindung bringen lassen konnte.
Für die Enthüllung einiger Geheimnisse & Details ließen sich die Jungs um Microsoft und Remedy Entertainment nicht lumpen, und luden hierfür in die Katakomben eines Wahrzeichens der Hansestadt Hamburg - dem Michel. Wie sich später herausstellte war diese Location-Wahl allzu treffend für die Präsentation von Alan Wake - so befand man sich doch schließlich direkt auf den Grabkammern dieser Kirche. Hier war es allen Teilnehmern vergönnt Sage und Schreibe die kompletten ersten 90 Minuten der Story anzuspielen.


Manche Eindrücke waren zwar schon durch bereits veröffentlichte Gameplay-Screens und Videos bekannt, doch vor Ort ließ sich nun "Licht in die Dunkelheit bringen". In einer kurzen Präsentation durch das Entwicklerteam konnte man sofort eins erkennen: Das Spiel kann nur gut werden und das Warten hat sich gelohnt! Die Atmosphäre des Spiels kommt schier atemberaubend zur Geltung! Die Faktoren Sound, Grafik, die Story und das Gameplay lassen sich kurz zusammenfassen: Da passt alles!
Dann gings selbst an die Controller... Die Steuerung geht intuitiv gut und flüssig von der Hand, das Spiel lädt dazu ein, die Surround-Anlage mal um einiges lauter zu drehen & die Vorhänge auch tagsüber zu zulassen. Hier wurde definitiv so einiges getan, um eine einzigartige Gesamtkomposition zu erschaffen. Das Zusammenspiel von Dunkelheit und Lichteffekten, die charakterlich sehr ausgeprägten Neben"darsteller", die gute Balance zwischen Action und Rätseln und die Art und Weise der Story bringen hier ein Werk mit Suchtpotenzial ans Licht.
Die Detailvielfalt in der Story findet sich auch in der Qualität der Grafik wieder. Bright Falls, das eigentliche Idyll wo alles stattfindet, bietet zahlreiche unterschiedliche Areale, gute und detaillierte Texturen, wetterbedingte Stimmungswechsel und einen äußerst stimmigen Gesamtlook. Zwar lies sich vereinzeltes Tearing in der Previewversion als Minuspunkt finden, aber daran lässt sich mit Sicherheit noch arbeiten.


Der Sound des Spiels ist eindrucksvoll umgesetzt, und unterstreicht in allen Szenen die Atmospähre unglaublicht treffend. So wird man zum Beispiel, passend zum momentanen Spielgeschehen, dezent bis aufbrausend von orchestraler Musik begleitet. Auch die Qualität der wechselnden Geräuschkulissen der Umwelt, die Soundeffekte, sowie die (zu dem Zeitpunkt englische) Synchronisation der einzelnen Charaktäre zielen in die gleiche Richtung: Stimmung& Atmoshäre.
Ganz besonders die zahlreichen Sequenzen und die bisher einzigartigen Ich-Erzählungen mit denen man von dem durch eine Schreibblockade gebeutelten Autor begleitet wird lassen einen sofort in die Story eintauchen, und man verliert sich schnell in der packenden, mystischen Geschichte rund um Alan & seine späteren Begleiten, auf der Suche nach Alice - Alan's spurlos verschwundener Frau. Schnell lässt sich die eigentliche Story mit einem von Ihm geschriebenen Thriller in Verbindung bringen - ein Albtraum wird Wahr, und der Kampf gegen die Dunkelheit beginnt.
Eigentlich immer an deiner Seite - die Taschenlampe! Licht in jeder Form erweist sich als dein bester Freund, im Lösen von Rätseln, und im Kampf gegen "the taken", die vom Dunklen besessenen Einwohner von Bright Falls. Um überhaupt erstmal die Möglichkeit zu bekommen den Gegenüber auszuschalten braucht dieser nämlich erstmal eine ordentliche Portion Licht - ohne dies sind alle Bemühungen vergebens. Gut wenn man das schon vor dem ersten Gegner weiss, und noch besser, dass Alan im Verlauf des Spiels unter Anderem mit Leuchtpistolen, Fakeln und Blendgranaten ausgestattet ist! Natürlich hat man auch hier ein Tutorial vorweg was so Einiges erklärt, aber VirtualSports riet an dieser Stelle: Überspringt es für einen noch größeren Mystery-Faktor!


VirtualSports meint:
Ein Pflichtkauf für jeden XBox360 Besitzer! Es ähnelt eher einer in sich stimmigen TV-Serie, als einer typischen Gamestory, wodurch Alan Wake sich ganz klar von der breiten Masse abhebt. Selbst 90 Minuten Gameplay hinterlassen schon so viele Eindrücke, dass sich diese kaum in Worten wiederfinden können, ohne den gesamten Plot zu spoilern. Und die beste Nachricht: Alan Wake ist nur der erste Teil einer größeren Reihe und ebnet den Weg für Sequels.
Somit kann man schon fast jetzt getrost von einem Hit sprechen und die Wartezeit bis zum Release ist nicht mehr lange hin. Alan Wake erscheint bereits am 14.Mai exclusiv für die Xbox360.
VirtualSports freut sich besonders darauf! Genial!
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